a 3. fázis után következik:

a 3. fázis után következik:

4. Tervezés: a piacmezőről az akcióhelyekre teszed a megfelelő jelölőket. 5. A játékosok egyesével végrehajtják a Tervezési fázisban eltervezett akciókat. Pl. Parasztháznál: Földműves jelölőt veszel el, pl. Falunál: Tengerész/Kézműves/Kereskedő jelzőhöz jutsz. Pl. az Egyetemnél: Tudós jelzőt vehetsz el. Pl. Hajó: Kereskedő figurád a vízi út mentén mozoghat, Szekér: országúton mozoghat. Városháza: karakterjelződet a jótékonysági táblára teheted - általában érméért. 6. Az 1. fázisban meghatározott esemény megoldása.
a 3. fázis után következik: